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[TUT] Ebenengrundlagen & -verwaltung
28.06.2006 14:00
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Tuning Beitrag 1 |
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Mofafahrer ![]() 102 Beiträge 12.03.2005 registriert Kennzeichen: RE |
Hier findet Ihr folgende Tutorials: - Ebenen-Grundlagen by CompiMarcel - Ebenenverwaltung by Fokusatze - Objekte freistellen mit Ebenenmasken in Photoshop by Augenpflaster Ebenen-Grundlagen by CompiMarcel: DG So da mich einige leute gefragt habe wie das mit den Ebenen funktioniert habe ich mal ein kleines TUT dazu erstellt! Nummer1: ![]() Auf dieser Tafel werden euch später die ganzen ebenen angezeigt, Wenn ihr die Tafel weggemacht habt dann geht einfach unter Fenster und ebenen wieder anklicken, oder F7 drücken!! Nummer2: ![]() Also wenn ihr auf dem bild selber eine neue ebene erstellen wollt, z.B um den Türgriff wegzumachen, dann rahmt die stelle ein, die ihr zur ebene machen wollt, dann rechte Maustaste drücken und die ebene durch kopie ( oder strg+j ) Nun erscheint die ebene auch in der ebene tafel! Wenn ihr auf dem bild eine ebene erstellt können es auch z.B felgen sein, die ihr einfach nur dunkler machen wollt, vorteil ist, wenn es später nicht mehr zum style paßt, könnt ihr die ebene einfach ausschalten und die felgen werden wieder normal. Nummer3: ![]() Wie bei dem roten Pfeil dargestellt, ist das jetzt eure ebene, wenn ihr jetzt den Türgriff wegmachen wollt, dann könnt ihr einfach die ebene verlängern ( z.B mit Kopierstempel ), Ist es wichtig, wenn ihr eine ebene verabeiten wollt, muß sie auch immer in der Tabelle angeklickt sein. Nummer4: ![]() Meistens kommt man ganz schön durcheinander, wenn da nur ebene 1 oder 2 da steht, aber ihr könnt sie auch umbenennen, in dem ihr auf das Wort "ebene" einen doppelklick macht. Nun könnt ihr sie umbenennen, wie hier in Türgriff!! Jetzt ist auch der Türgriff verschwunden! klingt komisch, is aber so Nummer5: ![]() Ich habe jetzt mal hier die erweiterte ebene umrandet. Ihr könnt die ebene auch noch weiter bearbeiten, dazu macht ihr einen doppelklick mit der maus auf das mit dem grünen Pfeil markierte Symbol. Nun öffnet sich ein weiteres fenster, wo ihr dann die Deckkraft eurer ebene bestimmen könnt, das wird da gemacht wo der rote Pfeil zu sehen ist. Der Vorteil bei deckkraft ist, wenn ihr z.B spiegelungen machen wollt, dann könnt ihr einfach ein stück vom bg nehmen, es auf den wagen setzen und die Deckkraft runtersetzen. Nummer6: ![]() In dem von mir eingerahmten, gibt es nun weiter options-möglichkeiten ( die optionen werden ebenfalls da angezeigt wo auch die Deckkraft bestimmt wird ) da könnt ihr wie bei den beispiel einen Schlagschatten machen, oder schein nach außen und und und, am besten selbst ausprobieren. Ihr könnt auch, wenn ihr einen schatten macht, die Farbe des Schatten verändern, in dem ihr einfach einen Doppelklick auf den Namen macht dann könnt ihr farbe und entfernung des schatten bestimmen USW. Nummer7: ![]() Da wir ja jetzt eine Ebene haben, kann ich euch mal kurz die Ebenen-Tafel erklären! Und zwar wo der Rote Pfeil ist, also das komische auge da, da könnt ihr die ebene aus, ein-blenden, das ist ganz gut, wenn ihr schon z.B felgen drauf gemacht habt, aber später bessere findet, dann könnt ihr die, die ihr schon drauf habt, einfach ausblenden!! Das mit dem grünen Pfeil markierte Feld müßt ihr anklicken, wenn ihr eine ebene bearbeiten wollt, kann auch um einiges später sein, wo ihr die ebene erstellt habt!! die mit dem blauen Pfeil markierte stelle ist der hintergrund, also die ausgangsposition eures chops. Muß auch immer wieder angeklickt werden. wenn ihr auf der ausgangsposition eine neue ebene erstellen wollt, z.B den anderen Türgriff wegmachen wollt!! Nummer8: ![]() Hier habe ich mal eben aus einem anderen Bild eine Felge ins Bild gebracht, habe sie auch wie bei dem Pfeil markiert, sofort umbenannt, damit man nicht so schnell durcheinander kommt!! Da sie etwas über den radkasten geht, bearbeite ich sie im nächsten bild weiter!! Nummer9: ![]() Um den teil der der Felge abzuschneiden, klicke ich erst in der ebenen Tabelle die ebene der Felge an. Jetzt kommt ein weiterer vorteil mit arbeiten von ebenen, man kann jetzt die deckkraft der felge so runter setzen, bis man den radkasten wieder sieht. Nun schneide ich wie hier gezeigt die überstehende felge ab, in dem ich am radkasten entlang gehe und nach hinten weg großzügig einrahme!! Ich rahme hinten großzügig ein, weil durch das anklicken in der ebenen Tabelle nur die ebene ( Felge ) Bearbeitet wird!! Also dann, wenn ich das überstehende der Felge eingerahmt habe, kann ich es einfach entwerfen, in dem ich die Entf Taste drück!! Nummer10: ![]() Nun setzt ihr die Deckraft wieder auf 100%!! Jetzt könnt ihr sehen, dass das überstehende stück des reifens weg ist!! Nummer11: ![]() Wenn ihr einen z.B einen BG-Change machen wollt, und dabei die ebenen nicht verlieren wollt, dann könnt ihr sie mit einer ebene verketten. Das macht ihr bei dem makierten Feld. Nun Könnt ihr die verketteten ebenen zusammen verschieben oder Transformieren. Nummer12: ![]() Wenn ihr doch mit den ebenen durcheinander kommen solltet, dann könnt ihr sie auch wieder auf den Hintergrund kopieren, indem ihr obenen auf ebene geht und dann da anklickt wo der Pfeil ist!! dann brauch man nämlich nicht auf Jpeg speichern und man verliert nicht die Qualli des bildes!! Man kann es auch machen wenn man einen Bg wechsel machen will!! Nummer13: ![]() ![]() Ebenenverwaltung by Fokusatze: DG Hier geht es hauptsächlich um das benennen und sortieren der ebenen Das ganze ist für photoshop gemacht.ich selber arbeite mit cs1 und manchmal mit cs2…es kann also sein das es manche Funktionen bei älteren Versionen nicht gibt Ich habe ganz einfach ein Pic mit Paint erstellt: Um nun einfach etwas auszuwählen das eine neue ebene werden soll wähle ich das zauberstab werkzeug (siehe unten angeklicktes werkzeug)(dies geht auch mit anderen werkzeugen z.b.:polygonlasso,auswahlelipse usw.) Ich möchte nun das T auswählen und auf eine neue ebene bringen: Hier die auswahl: Nachdem ich den buchstaben ausgewählt habe drücke ich nun die tastenkombo: strg+j Und schon habe ich das t auf einer eigenen ebene (ebene 1) Der Vollständigkeit halber mache ich das mit allen Buchstaben. So und jetzt haben wir den Salat welche Ebene ist welcher Buchstabe? Dazu müsste man davor die ebenen benennen dadurch habe ich einen besseren überblick und weis sofort was auf der ebene liegt…um dies zu tun macht ihr einfach einen doppelklick auf der ebene in der palette(es kann manchmal passieren das man in die ebeneneigenschaften kommt(1klick)….so jetz habe ich sie einmal benannt): Ich denke das ist schon besser…um nun fortzufahren fülle ich den Hintergrund mit einer Farbe. Nun ist gut erkennbar das die ebenen nicht auf dem Hintergrund liegen (im ersten bild hab ich mal die ebenen ausgeblendet(klick auf das Auge) Um dies beweisen zu können blende ich mal 3 ebenen ein so um nun eine ebene komplett auswählen zu können müsst ihr nicht stundenlang mit dem polygonlasso herummachen es genügt ein klick auf die ebene(in der ebenenpalette) mit gedrückter strg taste,dies ist die sauberste variante eine ebene auszuwählen. Nun könnte ich das R z.b. mit einer farbe füllen…..dies mach ich auch mit dem t und dem l Um jetzt noch mehr ordnung zu verschaffen verbinde ich alle roten und alle weissen ebenen und tuhe diese in ein ebenenset.dazu ordne ich die ebenen das die die verbunden werden sollen untereinander sind und verbinde sie mit einer klammer: Nun klicke ich auf den pfeil rechts oben in der ebenenpalette und folgendes menü offnet sich Nun klicke ich auf das oben markierte „neues set aus verbundenen ebenen“ nun kann ich den namen dieser palette festlegen…man könnte auch verschiedene ebenen auf eine reduzieren etc. Hier nenne ich die Palette „rote Buchstaben“ .das selbe mache ich mit den weisen Buchstaben. ![]() durch einen klick auf den pfeil neben dem set öffnet man das set und man kann auf die einzelne ebene kommen die man bearbeitenen will.man kann hier auch einzelne ebenen ausblenden…..ich hoffe ich konnte euch etwas weiterhelfen. MfG Fokusatze |
29.12.2006 13:40
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Tuning Beitrag 2 |
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Abgasjunkie ![]() 238 Beiträge 11.05.2006 registriert Kennzeichen: NU |
Objekte freistellen mit Ebenenmasken in Photoshop by Augenpflaster: DG Die meisten Leute im Forum werden wohl ihre Objekte in Photoshop mit dem Polygonlasso-Werkzeug freistellen und über kurz oder lang wird man mit diesem Werkzeug an die Grenzen des Machbaren stoßen. Ich möchte mit diesem Tutorial allen Interessierten Usern das Freistellen mit der Ebenenmasken-Funktion etwas näher bringen. Diese Methode ist in meinen Augen die wohl eleganteste Art und Weise in Photoshop seine Objekte freizustellen aber da das Maskieren keine Erfindung der Photoshop-Macher ist sondern seinen Ursprung in der Reproduktionstechnik hat möchte ich das Tutorial mit etwas Geschichtsunterricht beginnen. »Masken verdecken die Wirklichkeit - das ist seit jeher ihre Aufgabe. Maskierungen in der Reproduktionstechnik gibt es, seitdem es die Reproduktionstechnik gibt. Auch hier ist es ihre Aufgabe, die Wirklichkeit zu verstecken und eventuell statt dessen eine manipulierte Realität erscheinen zu lassen - sei es in Form einer selektiven Farbkorrektur oder in Form einer Montage, bei der im maskierten Bereich des einen der Bildinhalt eines anderen Fotos erscheint. In der klassischen Reproduktionstechnik war die Erstellung einer Maske eine sehr mühsame Angelegenheit. Der eine Weg bestand darin, direkt auf dem belichteten und entwickelten Halbton- oder Raster-Filmnegativ die zu maskierenden Bereiche mit Pinsel und roter Spezialfarbe oder (später) mit speziellen roten Folienfilzern abzudecken. Diese Bereiche erschienen dann beim nächsten Umkopieren weiß. Dies ist der Vorläufer des Pfad-Freistellers. Der andere Weg war, nicht direkt auf dem Original "herumzumalen", sondern eine Maske in eine spezielle Folie zu schneiden, die mit einem abziehbaren, roten (aber transparenten) Film überzogen ist. Diese Art war die bei weitem flexiblere, weil Bild und Maske getrennt gehandhabt werden konnten.« link: http://www.doku.net/artikel/richtigmas.htm DasTutorial habe ich mit Photoshop 5.5 umgesetzt! Wer die verwendeten Bilder zum Nachbasteln braucht kann sich melden! Um euch kurz und knapp das Maskieren zu zeigen habe ich meine Bettie als zweite Ebene über einen gelben Hintergrund eingefügt. Tipp: Vor lauter Ebenen sieht man den Fake nicht mehr? Eindeutige Ebenennamen vergeben, damit erspart ihr euch eine Menge Sucharbeit. ![]() Um für eure Ebene eine Maske zu erhalten aktiviert die Ebene und klickt auf den Masken-Button. Ihr erhaltet nun neben eurem Ebenen-Fenster das Masken-Fenster. Um nun mit dem Maskieren zu beginnen klickt in das Masken-Fenster (Der schwarze Rand des Masken-Fensters wird dicker), damit dieses auch aktiv ist. Potoshop erkennt diesen Umstand und stellt die Farbwähler automatisch auf Schwarz und Weiss um. Schwarz für Ausblenden (Maskieren) Weiss für Einblenden (Demaskieren) Tipp: Durch klicken auf die X-Taste könnt ihr zwischen den zwei Farben hin und her klicken! ![]() Um die Ebene zu maskieren stehen sämtliche Werkzeuge wie Pinsel, Stift und Airbrush-Pistole zur Verfügung. Darüber hinaus könnt ihr auch mit dem Pfadwerkzeug, dem Polygonlasso etc. freistellen doch am Anfang bleibt erst mal bei den herkömmlichen Werkzeugen um ein Gefühl für die Masken-Funktion zu bekommen. Ich aktiviere die Airbrush-Pistole und mit der X-Taste wähle ich die Farbe Schwarz. Für die groben Sachen kann ich ruhig eine große Werkzeugspitze mit hartem Rand nehmen. Nun kann der zu entfernende Bildbereich der Ebene maskiert werden und die darunter liegende gelbe Ebene kommt zum Vorschein. Wenn einmal zu viel vom Bildbereich Maskiert wurde, einfach die Farbe Weiss aktivieren (X-Taste drücken!) und damit die Maske wieder entfernen. ![]() Um eine Kontrolle über den maskierten Bereich zu erhalten, wählt man im Kanäle-Inspektor die Bettie Maske aus und aktiviert diese. Der maskierte Bildbereich wird nun Rot eingefärbt und man kann genau erkennen wo die Maske aktiv ist. So, und da wären wir wieder beim geschichtlichen Teil angelangt und einem jeden wird hoffentlich sofort klar werden warum ein aktiver Maskenkanal in der Farbe Rot dargestellt wird! Ich arbeite äuserst selten mit einem aktiven Masken-Kanal aber es schadet nicht ab und zu mal einen Blick auf diesen zu werfen um die Freistell-Arbeit auf Sauberkeit zu kontrollieren. ![]() Um das Objekt detailierter freizustellen lohnt es sich an den Bildausschnitt richtig schön ran zu zoomen und eine feinere Werkzeugspitze auszuwählen. ![]() Fünf Minuten später haben wir das freigestellte Ergebnis auf dem Bildschirm. Zum Glück fallen die Maskierungsmöglichkeiten im Photoshop um einiges umfangreicher aus als in der Reprografie. Für softe Übergänge zwischen der Maske und dem freizustellenden Objekt einfach auf eine Werkzeugspitze mit weich abfallendem Rand zurück greifen oder bei großen gleichmäßigem Verläufen das Verlaufswerkzeug auf die Maske anwenden. ![]() Wer die Deckkraft des maskierten Bildbereiches nicht ganz verschwinden lassen will, verwendet einfach eine passende Grauabstufung aus dem Farbinspektor. Mein Tipp: Ich arbeite in Photoshop meistens mit Webfarben (im Farbwähler Nur Webfarben mit Häkchen aktivieren), so habe ich immer eine kleine aber Feine Farbauswahl zur Hand und Verwechslungen sind somit fast außgeschlossen. ![]() Dank der Ebenenmasken lassen sich bei entsprechender Übung Fotomontagen innerhalb von kürzester Zeit umsetzen und korregieren da ja genau genommen nichts von der Ebene entfernt wird. Wenn man aber (Nach reichlicher Überlegung!) gänzlich auf den maskiererten Bildbereich verzichten kann wird das Maskenfenster im Ebeneninspektor einfach in den Mülleimer geworfen und die darauffolgende Warnmeldung mit einem Klick auf ANWENDEN bestätigt. Vorsicht! Beim reduzieren von zwei oder mehreren maskierten Ebenen auf eine Ebene ist Vorsicht geboten! Ich verpasse meiner Bettie noch schnell einen neuen Haarschnitt, dann noch schnell horizontal gespiegelt und auf einem Satintuch sexy räkeln lassen. Für den Schatten noch schnell einen schwarzen Balken hinter Bettie gesetzt und mit hilfe einer Ebenenmaske in Form gebracht und fertig! ![]() Der Anfang und das Ende ![]() Ich hoffe ich konnte euch mit meinem Tutrorial etwas weiter helfen. Viel Spass beim Maskieren. |






























